女記者稱(chēng)《黑神話(huà)》不可能獲得年度最佳:與其它作品有差距

日前,女記年度thegamer女記者Jade King發(fā)文討論了有關(guān)今年TGA年度游戲的稱(chēng)最佳爭(zhēng)議,作者認(rèn)為《黑神話(huà):悟空》注定難以拿下年度游戲這一榮譽(yù)。黑神話(huà)不獲

女記者稱(chēng)《黑神話(huà)》不可能獲得年度最佳:與其它作品有差距

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每當(dāng)我聽(tīng)到更多關(guān)于《黑神話(huà):悟空》的其作消息,心中就愈發(fā)覺(jué)得不適。差距雖然它是女記年度一款好游戲,從獲得的稱(chēng)最佳好評(píng)和銷(xiāo)售突破2000萬(wàn)份的成績(jī)來(lái)看,這一點(diǎn)毋庸置疑,黑神話(huà)不獲但在過(guò)去的其作一年里它似乎被過(guò)分神化,某些群體將其奉為“完美電子游戲”的差距典范。

與《劍星》類(lèi)似,女記年度《黑神話(huà)》被認(rèn)為擺脫了現(xiàn)代意識(shí)形態(tài)的稱(chēng)最佳束縛,專(zhuān)注于視覺(jué)效果上的黑神話(huà)不獲震撼體驗(yàn)。它也標(biāo)志著中國(guó)首次在全球3A主機(jī)游戲領(lǐng)域的其作亮相。

在上周的差距TGA上,《黑神話(huà):悟空》贏得了“最佳動(dòng)作游戲”和“玩家之聲”。在頒獎(jiǎng)典禮之前許多人預(yù)測(cè),數(shù)百萬(wàn)《黑神話(huà)》的粉絲支持會(huì)讓它登頂,哪怕是面對(duì)屢次獲得玩家之聲提名的米哈游作品。然而,當(dāng)涉及到由評(píng)審團(tuán)投票的獎(jiǎng)項(xiàng)時(shí),它根本沒(méi)有機(jī)會(huì)。即便是在2024年、2020年或2017年這樣相對(duì)競(jìng)爭(zhēng)較弱的一年,游戲科學(xué)的這款游戲注定要被甩在后頭。

游戲科學(xué)CEO馮驥在微博發(fā)布的文章在西方引起爭(zhēng)議,他表示即使《黑神話(huà)》拿到了兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),他依然覺(jué)得自己“白來(lái)了”。如果按字面理解,這條微博給人的初印象是馮驥像個(gè)輸不起的輸家。考慮到這款游戲的開(kāi)發(fā)歷史充滿(mǎn)爭(zhēng)議,以及它長(zhǎng)期以來(lái)被某些極端群體視為反意識(shí)形態(tài)完美的象征,我并不感到驚訝。但若仔細(xì)分析,馮驥也可能確實(shí)被冤枉了。

因?yàn)閺闹形姆g到英文的過(guò)程中,很多情感細(xì)節(jié)和反思都會(huì)丟失,因此,沒(méi)有上下文或語(yǔ)境的情況下解讀這條微博,可能會(huì)讓馮驥顯得像個(gè)輸不起的輸家,但他也有可能是想表達(dá)一種簡(jiǎn)單的失望之情,而非帶有深刻的憤怒情緒。毫無(wú)疑問(wèn),游戲科學(xué)需要一支更強(qiáng)大的公關(guān)團(tuán)隊(duì),畢竟不應(yīng)該讓一位CEO公開(kāi)發(fā)表如此言辭激烈的言論,尤其是這些言論會(huì)被生硬機(jī)翻到國(guó)外,媒體社區(qū)加以傳播,難以驗(yàn)證其真實(shí)含義,這很多時(shí)候歸結(jié)于文化差異。

此外,游戲科學(xué)的官方網(wǎng)站似乎并沒(méi)有易于訪(fǎng)問(wèn)的英文版本,隨著中國(guó)逐步成為視頻游戲全球舞臺(tái)上的重要一員,這些初期的問(wèn)題亟待解決。

回到獎(jiǎng)項(xiàng)爭(zhēng)議上面,《黑神話(huà):悟空》通過(guò)口碑傳播、文化影響力以及成為某種反意識(shí)形態(tài)的代表,被賦予了超出其實(shí)際應(yīng)得的地位。盡管如此,它注定只能以提名者的身份離開(kāi)。評(píng)論家們已足夠理智,避免讓這款游戲與其所帶來(lái)的文化爭(zhēng)議產(chǎn)生過(guò)多關(guān)聯(lián)。

《黑神話(huà):悟空》依然是一款視覺(jué)效果出色、游戲體驗(yàn)出色的動(dòng)作游戲。它汲取了近年來(lái)多款大作的優(yōu)點(diǎn),打造出令人興奮的游戲體驗(yàn),但注定它將只是“轉(zhuǎn)瞬即逝的回憶”。它有可能成為游戲科學(xué)和中國(guó)3A主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的起點(diǎn),但與這一年的其他杰作相比,它還差了一些。

休閑
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